[买房卖房] 当游戏"内鬼",我两月赚了买房首付
这不是米哈游第一次起诉泄密者。去年12月,某博主因侵犯企业商业秘密和著作权,最终判决其赔偿米哈游公司55万元,并公开刊登声明、消除影响。
实际上,这些泄密者在玩家圈里被称为“游戏内鬼”,或者是“舅舅党”。
在游戏行业的舆论场中,“游戏内鬼”始终是个充满撕裂感的存在,因为他们是厂商严防死守的“泄密者”,也是部分玩家暗地追捧的“情报员”,在“最痛恨的叛徒”与“最矛盾的盟友”之间反复横跳。
对游戏厂商而言,他们像蛀虫般啃噬内容保密性,未上线的角色技能、未公开的剧情走向被提前拆解曝光,消解了版本更新的惊喜感;对玩家来说,他们又是行走的“攻略计算器”,新角色强度分析、卡池抽取建议等精准戳中资源规划焦虑。
这种复杂的对冲,在米哈游起诉蚕豆网等标志性事件中尤为刺眼。当游戏开发进入工业化流水线时代,测试服解包、海外剧透站、渐进式爆料等操作形成完整生态,内鬼现象早已不是个案。
游戏内鬼之所以如此猖獗,在游戏行业中屡禁不止,本质上还是其中有利可图,驱使着他们甘愿冒险,踏入这片灰色地带。在利益的诱惑下,他们化身信息掮客,构建起一套隐秘且复杂的盈利体系。
游戏内鬼:自诩游戏世界的“先知”
“我就是‘游戏世界的先知’,为玩家带来超前情报的使者,就是要打破游戏厂商信息垄断、满足玩家对游戏内容渴望的‘正义之士’”,一位原神内鬼Nick告诉Tech星球。
Nick说,获取游戏最新内容的方法,最主要的是对游戏测试包进行数据解析,从而获取具象化的游戏内容,这在业内被称为解包,这意味着内鬼也是技术内鬼。一般需要通过专业的工具才能解析游戏测试包内的未加密文件,甚至需要通过内存读取技术获取实时运行数据。
以《原神》为例,每当新版本尚在测试阶段,这些内鬼便如同嗅到血腥味的鲨鱼,迅速行动起来。他们在各大平台上疯狂爆料,从新角色的技能特效、外观造型,到新地图的场景布局、怪物分布,甚至细致到剧情的发展脉络,几乎将游戏内容毫无保留地提前呈现给玩家。
他们宣称,自己这样做是为了让玩家能够提前知晓游戏动向,避免在游戏中盲目投入资源,好似真的站在了玩家的立场,为玩家谋福利。
譬如,《原神》即将在下个月发布的5.6版本中的新角色、剧情,从3月中旬就被内鬼们进行了逐一爆料。他们会将解包的信息通过文字或者图片的形式首发在国外游戏社区中。
Nick解释道,将爆料的主战场放在海外社区,这样做是为了规避风险,为了进一步规避风险,爆料还会采用“关键词替换法”,用英文或符号替代一些字词或话术,比如新游戏角色名丝柯克,会用这三个字的拼音开头的首字母代替为“skk”。

而且,内鬼们会采取“渐进式爆料”,一次放一点消息,一段时间后,再放出一点消息,精准控制信息扩散节奏,借此保障自身的流量热度,聚集更多的粉丝。
除了这种社区传话类的爆料方式外,内鬼们也会在海外搭建剧透《原神》新版本内容的数据库网站,方便玩家查阅。这些网站的流量并不少,因为国内外玩家都是奔着剧透的想法而来,像极了娱乐圈的八卦爆料。据Nick透露,他认识的一个剧透网站,日流量最高可达百万。


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