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中南海這戲碼,不僅荒謬更注定失敗

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洪耀南評論分析文章:在中共的國家敘事中,孫悟空正被重新召喚,不再是大鬧天宮的叛逆者,而是肩負“文化出海”使命的民族英雄。2024年初,一款中國制作、以西游記為靈感的動作游戲《黑神話:悟空》在歐美市場引發轟動,讓官媒興奮不已,迅速將之包裝為“文化自信”與“對美出口的軟實力反擊”。


然而,這場高調的文化戰役背後,卻隱藏著中共政策邏輯的荒謬悖論。習近平既要封悟空,又要悟空打川普;一方面嚴控游戲產業、壓制創意,另一方面又期望它能成為對抗川普關稅圍堵的奇兵。戴著緊箍咒的孫悟空,真能替天行道、打敗貿易戰的風暴嗎?

游戲產業:從“精神鴉片”到“戰略資產”


中國游戲產業曾一度是全球最具潛力的文化輸出力量之一,擁有龐大的內需市場與技術基礎。但自2018年起,習近平主導下的“文化治理”重拳出擊:防沉迷制度、實名認證、內容審查、限制幻想題材、未成年游玩限制、以及長達數月的版號凍結,幾乎讓整個產業陷入寒冬。

這一連串的政策,將創作能量徹底壓制,也讓無數中小開發商倒閉,人才出走、投資人撤資,形成一波創業潮的死亡浪潮。更諷刺的是,當年被貼上“精神鴉片”標簽的游戲,如今竟搖身一變,成為“文化戰略資產”。

2025年美中關系持續緊繃,川普重返政壇,關稅政策再起,北京為閃避科技與制造領域的高關稅,開始將游戲產業包裝為新一波出口主力,“游戲出海”突然被拉高到戰略高度,成為政治任務。

這不是產業扶持,而是一次徹底的政策急轉彎。

《黑神話:悟空》是奇跡,不是常態

《黑神話:悟空》的成功當然值得關注,但這並不代表中國的“游戲出海”就此勝券在握。該作品的成功,建立在高規格開發、美術品質與對西方玩家口味的准確掌握上,是開發團隊自身能力與市場導向的結晶,而非政策導向的產物。


真正的問題是:在高壓審查與文化紅線密布的中國,這樣的創作奇跡能復制幾次?如果一款游戲要先過內容審查、意識形態檢查,還要時時防范政策變動帶來的“突然封殺”,那麼所謂的“出海戰略”,就只剩空洞的政治口號。

更現實的是,西方市場對中國游戲並不全然買單。除了擔心個資與監控問題,西方玩家也對中國游戲普遍印象不佳,批評其過度氪金、敘事僵化,甚至充滿國族主義色彩。單一作品的成功無法掩蓋整體產業的制度困境。

中美對比:自我演化 vs. 被迫進化


美國游戲產業當然也有問題——市場飽和、創新疲軟、制作成本高昂。但其進退由市場決定,而非國家命令。像Sony原本力推的新IP《Concord》,即使投入巨大資源,最後仍因市場反應不佳而收掉。這反映的是一個仍由玩家決定生死的產業生態。

相比之下,中國的游戲產業,從創作到上架,每一步都在“政策”的陰影下求生。產業不是自然演化,而是在權力與審查夾縫中被迫“進化”——這種扭曲的進化,沒有可持續性,更沒有真正的競爭力。

當一個國家既要壓抑創意,又要輸出文化,這本身就是邏輯上的自我矛盾。真正的軟實力從來不是命令產出的,而是自由環境中自然孕育的結果。



緊箍咒不解,悟空跳不贏

習近平當局現在試圖讓戴著緊箍咒的孫悟空,跑去海外打川普的貿易關稅,這場戲碼不僅荒謬,更注定失敗。
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